? ? ? ? 在如今的電子游戲開發領域,配音和動作捕捉演員的作用正變得越來越重要。無論是塑造受歡迎的角色,還是做出具有代入感的劇情,都離不開這些演員們的精彩演繹。一個好的配音演員對游戲起到的作用和游戲開發者幾乎同樣重要。? ? ? ??一些知名的配音演員在玩家群體中也非常有人氣,比如在GTA5里給老崔配音的Steven,《底特律》中康納的配音演員Bryan等等。不過家家有本難念的經,配音演員們的工作有時似乎也并不盡如人意。
? ? ? ? ?近日,業內知名的配音演員羅杰·克雷格史密斯接受了一次外媒采訪,他談論了為電子游戲配音會遇到的一系列問題,并認為業界應該提高配音演員的工作待遇。
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? ? ? ? ?羅杰在電子游戲配音領域有很深的資歷,他曾為《刺客信條》中的艾吉奧,《生化危機5》和《生化危機6》中的克里斯,華納《蝙蝠俠》中的蝙蝠俠配音。資深玩家們對他的聲音應該不會陌生。? ? ? ??從事游戲行業多年的羅杰認為,對于配音演員而言,為游戲配音并不是一個特別好的職業選擇。尤其是與動畫配音相比(羅杰也曾為動畫做過配音),游戲配音往往工作量巨大,對身體負擔過重,又很難得到與之相襯的收入。? ? ? ? 羅杰說:“一旦加入游戲配音工作,這兩天時間里你做不了任何其他的事,就是為了成為熱門游戲的一部分嗎?如果你的目的是擁有一段穩定的職業道路并獲得合理的收入,那么選擇為游戲配音就會讓你陷入困境。有時,你甚至不能用自己配音的角色當做自己的資歷(游戲未發售前有保密協議),當你從事其他工作時會讓你大為受限。” 除了職業發展上的限制,羅杰還著重強調了配音演員工作的辛苦。比起為動畫或電影,為游戲配音的工作量往往是前者的數倍,這讓嗓音承擔著極大的負擔。同時,由于電子游戲的特殊性,配音演員有時還需要兼任動作捕捉演員,一場工作下來往往身心俱疲。? ? ? ??為3A大作配音時,這個現象就更為明顯了。由于制作周期長,配音內容多,為3A大作配音就意味著有很長一段時間無法從事別的工作。即使配音的工作已經完成,在游戲解禁之前你也無法透露自己的工作內容。這在變化迅速的演藝行業也許就意味著會失掉很多機會。? ? ? ? 羅杰所反映的這些現象并非個例,應該說是游戲業界長久以來的積弊之一。早在2016年十月,美國工會組織SAG-AFTRA(電影和電臺藝術家聯合會)就進行過一次游戲配音演員行業的罷工,試圖以此為配音演員爭取正當的權利。? ? ? ? ?而他們當時罷工的對象包括動視、EA、華納、Take-Two等多家業內大廠。這件事一個比較知名的影響,就是《奇異人生》前傳中克洛伊的配音演員因為罷工而退出,此角最終更換了配音者。兩作都玩過的朋友應該能聽出差別。? ? ? ? ?直到2017年9月23日,工會才與這些廠商達成協議,結束了為其340天的罷工。這也成為了SAG-AFTRA迄今為止持續時間最長的一場罷工。? ? ? ? ?在新的協議中,游戲配音演員們爭取到了基于配音量的額外獎金,工作合同也更加透明。但根據羅杰所述,游戲配音演員們的待遇似乎并未有太多好轉。
? ? ? ? ?實際地講,配音演員們的待遇難以保障其實也有其客觀因素。比如配音演員職業發展受限這點,主要是因為游戲制作周期長,新作有保密要求,但這些都是行業特性,難以避免。
? ? ? ? ?同時,這些客觀因素給演員造成的損失難以量化,無法像工作量那樣給予額外獎金。
? ? ? ? ?同時,在這個崗位上供需關系較為失衡,游戲開發公司和需要配音的作品數量有限,但能勝任這項工作的配音演員并不少,這不僅導致游戲配音演員工資較低,也讓2016年的那次罷工收效甚微。事實上,當時罷工后,大多數公司都很快找到了替代演員,并未有多少游戲受到嚴重影響,演員們的利益依然難以得到保障。? ? ? ? ?從某種程度上講,美國游戲配音演員目前的困局也源自他們自己的競爭力不足。配音演員們大多數時候作為幕后的技術人員出現,他們留下自己的聲音,卻很難從一款成功的游戲中收獲影響力。? ? ? ? ?而在文化產業同樣發達的日本,聲優們的職業屬性與美國是有巨大差別的。在這里,聲優帶有偶像光環,對于很多玩家和觀眾來說,一些聲優具有明星一樣的吸引力。這種特別的職業化道路,讓日本聲優擁有較高的影響力,這樣他們便能能更加平等地與游戲開發商對話,盡量提升待遇。而有知名聲優獻聲可能為游戲銷量帶來增長,游戲公司也愿意將更多的成本花在聲優身上,最終得到雙贏。? ? ? ? ?目前美國游戲配音行業環境不佳,就像是一個死結。很多人都試圖改變這個現狀,卻大多只是隔靴搔癢。? ? ? ? ?不過最近,我們其實也能看到一些好的轉機,比如《底特律》的大火帶紅了康納的扮演者,這次遲來的成名(《底特律》開發了4年多),想必也會為他未來的職業生涯帶來不少幫助。康納的扮演者在國內外都收獲了不少人氣? ? ? ? ? 游戲公司給予幕后工作者更多的曝光,參加了制作的配音演員們也盡可能地參與到游戲的宣傳中,如此一來,兩者的關注度和影響力都會有更多提升的機會。而這,或許正是這個行業積弊可能的破局之處。 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創,如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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