自從iPhone在全球熱銷,iPhone應用也開始繁榮發(fā)展,游戲應用尤其如此,有些銷量甚至堪比AAA巨作。主流游戲開發(fā)商紛紛把iPhone視為現(xiàn)有產(chǎn)品的推廣平臺,甚至決定為該平臺量身打造游戲產(chǎn)品。
Iphone擁有龐大的用戶群體,但是目前游戲質(zhì)量的門檻高,若想在iphone這樣嬌小的設備里安裝如此“壯碩”的游戲,想必不是件簡單的事兒,那么在 游戲音效 方面又將會面臨什么樣的挑戰(zhàn)呢?
iPhone在這個資產(chǎn)大小的問題上同樣犯難,因為它在任何時候都只能解碼一個壓縮文件,這意味著大多數(shù)的音頻(除了一些精選以外)都不能做成壓縮的PCM格式(這種格式相對比較大)。但有不少方法可以緩和這個缺陷,如使用文件基礎生成音頻設備、交叉淡入淡出循環(huán)技術、精選渲染效果。
那么,iPhone應用的制作重點是什么呢?這些問題在其他游戲音頻中也存在,只是在移動設備市場顯得更重要,因為玩家聽游戲聲音的方式不盡相同。聽聲音的方式不同是因為玩家的游戲環(huán)境和播放形式不同。
一般來說,玩家的游戲環(huán)境不外乎臥室或者客廳,使用的設備也就是電視揚聲器或家庭影院。而對于iPhone就不是這么一回事了——從廚房到公交車,設備從內(nèi)置喇叭到任何玩家能接入的東西,都有可能是玩家的游戲環(huán)境。
Iphone中只有游戲音效與游戲相映益彰,玩家對于游戲的關注度才會更高,也會讓游戲提升一個新的臺階
免責聲明: 以上整理自互聯(lián)網(wǎng),與本站無關。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內(nèi)容。(我們重在分享,尊重原創(chuàng),如有侵權請聯(lián)系在線客服在24小時內(nèi)刪除)