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一、配音時的心理調整
在理解吃透游戲的過程中,要不斷地向游戲中角色靠攏,先從角色的行為模仿入手,然后角色的思想行動由表及里由內及外的推敲,把握行為邏輯和語言特征,沿著這條途徑進行再加工,形神兼備才能有語言生命。
二、配音時的空間意識
有關的演員都站在話筒前,可想象游戲人物所處的環境以及人物形象,根據你所了解的人物特點去說話。如果配音員在配音時時缺乏這種空間意識,也就缺少內心視像,即使一個字都不差,也并非完美的表達。
空間意識也還可引伸出另外一種含義:配音演員同在話筒前,下句接上句的時候互相關照,語調語氣應搭上茬口,別顯得太愣,也不能因為有個別人的聲音太突出而破壞了整體效果。
三、配音時要內動外靜
對白棚里需要絕對的安靜,甚至不能有衣服的磨擦聲,調好了演員與話筒的位置,就不允許前后左右的亂動,如果是激烈動作中的臺詞,則要求演員做到內動外靜,臺詞的動感即要身臨其境,又要保證強弱遠近的穩定。
由于有了高靈敏度的話筒,對白配音棚里尼龍服都不許穿,更不能跑步,打斗啦,那么本應是在動作中說出來的臺詞就要*演員憑借內心視像,情緒記憶來模擬表現。當然也不是絕對不能用動作帶動語言,但必須是在配音之前。一旦找到了這種動作語言的感覺,在真正配音的時候,還是要回到你話筒的規定位置。否則忽遠忽近,忽強忽弱就錄不好了。
四、配音時要情緒貫之
配音時要把畫面切割分段,這是影視制作的一大特點,如何使劇中人情感不斷線,讓聲音變化附合劇情發展,要先吃透人物行為的貫穿,理解角色內心生活的連貫,把握住劇情發展的整體感,角色的情感線才臻于完善。
五、配音時的氣聲應用
氣聲是語言的重要手段,在舞臺上卻得不到施展,話筒把觀眾的距離縮短,可以把各種氣聲來表現,或意外震驚時的倒吸氣,或悲傷無奈的長吁短嘆,或議論安慰的竊笑低語,或情人相偎的細語纏綿,或自言自語的神經兮兮。別擔心聲音小了聽不見,配音師在調音臺上把關,氣聲應用彌補了舞臺缺憾,氣聲應用放大了微小空間,話筒使配音演員如虎添翼,配音技巧更顯得光輝燦爛。
六、配音時的動畫知識
各國游戲有各自的風格,為游戲配音要區別的把握,游戲的體現不同文化背景和特色,游戲人物都有原形做依托,不能因為夸張就任意胡說,表現游戲故事的起伏跌宕,表現游戲人物的喜怒哀樂,不同人物要用不同的音色,隨劇情變化進行語氣斟酌,機器人、動物和精怪妖魔,都要給他們賦予人的性格。配音的要求和故事片一樣,適度的夸張又要精雕細刻,表現海闊天空的特殊效果,自有配音師在機器上把握。
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