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作為《寶可夢》系列的最新作品,《寶可夢:劍/盾》在對游戲進行創新的同時也繼承了系列很多經典的部分,不過本作也像以前的《寶可夢》游戲一樣依然沒有為角色和寶可夢添加配音,傳統的字幕滾動模式以及音效也沒有改變。在近日與《寶可夢:劍/盾》制作人大森滋的采訪中,他對沒有增加配音的原因進行了解釋。
大森滋說道:“這件事有兩個主要原因,首先這是一款擁有大量文本的RPG游戲,我們需要同時對9種語言進行本地化和發行。所以從單純實踐的觀點來考慮,在同一時間組織并施行9中不同語言的錄制與更正工作是非常困難的。”此外的另一個原因則是,大森滋認為給一名角色添加語音,會讓玩家們對這名角色產生一個基于語音而出現的感受;但如果沒有增加語音的話,玩家們可以通過所看到的文字,為這名角色創造屬于自己的形象,這是他們在創作游戲是所鼓勵的。
隨后大森滋還補充道,因為在世界上的不同地區對于同一寶可夢的叫法是不同的(除了皮卡丘外),并且在游戲中他們更想將寶可夢作為“生物”來看待,所以制作組更希望寶可夢可以發出自己的叫聲,而不是喊出自己的名字。
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