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專業(yè)的聲優(yōu)老師為游戲配音后,游戲配音并不是可以直接使用到游戲中,要經(jīng)過精細(xì)的后期處理,讓成品更純凈,聽起來更專業(yè)。
一、混響
混響將影響整個(gè)音頻的頻率響應(yīng),大多數(shù)人都習(xí)慣性地為音頻加上混響效果器,并選擇一個(gè)預(yù)設(shè)參數(shù)的音色,這聽起來非常棒。不過需要再進(jìn)一步進(jìn)行考慮,確保處理過的音頻在加上混響效果后聽起來舒服。
二、高頻
要知道在游戲配音中添加了多少高頻,首先你判斷高頻是不是調(diào)得有些過火了。每天早上是聆聽高頻的最佳時(shí)間,如果晚上聽的話,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)縮混的音頻聽起來高頻太亮了。
三、避免低頻渾濁
混音的時(shí)候總是會(huì)把低頻調(diào)得太過火。游戲中揚(yáng)聲器會(huì)反應(yīng)出發(fā)送給它們的音頻中的各個(gè)頻段。因此,如果揚(yáng)聲器發(fā)出大量的低頻頻率的聲音,它們會(huì)嚴(yán)重地影響其它頻率傳入人耳中的響度。因此將一些不需要低頻的聲音用均衡效果器將低頻部分拉得小一些,這樣會(huì)有效提升整體縮混的清晰度。
四、均衡??
選擇一款帶監(jiān)測儀的較好的均衡效果器,它可以實(shí)時(shí)地監(jiān)測輸入音頻的頻率頻譜。可以很快地找到不好聽的頻段,并精確地對頻率進(jìn)行調(diào)整,不過它還有另一個(gè)更棒的作用,可以挑選出一段已經(jīng)調(diào)節(jié)得很棒的音頻范本,在它上面掛上這樣的均衡器,然后播放,來觀察監(jiān)測它的頻譜。
五、平衡疊加同樣的波形? ? ? ?
通常,游戲配音中會(huì)通過不斷疊加兩軌、三軌、甚至更多軌的方式來增強(qiáng)聲音的沖擊力。最實(shí)用的方法是將同樣的波形文件分成三段,通過左中右不同的聲相、不同的頻段控制,將它們輸入到一個(gè)輔助音軌,然后像調(diào)節(jié)單一音軌那樣對它們進(jìn)行調(diào)節(jié)。
整體的均衡和壓縮調(diào)節(jié)可以影響到整體的音色。這些可以幫助縮混出更具力量、更加清晰的聲音。如果一個(gè)波形在音軌組里的表現(xiàn)比在組外要好的話,那么可以通過主線立體聲輸出通道,來對它的線路輸入進(jìn)行重新分配。
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