對于語言聲和音響效果聲來說,除了中間聲道以外的其他位置(左右聲道之間不完全平衡),可以用于畫外聲音事件,但又意思的是,不是每一個聲音事件的位置都有和畫面相對應的關聯。例如,如果某人正穿過畫面,腳步聲可以定位在中間位置(正如單聲道電視機上的腳步聲一樣),我們感知到的聲音并不只是時間同步,還有正確的空間位置,因為我們的大腦可以給重建正常的空間位置架起橋梁。選擇情緒高漲的時刻或是強烈動作刺激的時刻,使動作突出而有力,比用持續的、不必要的動作效果聲音過渡刺激聽覺神經系統效果更好。
隨著在基本的四個音箱之外增加的其他音箱,聲音的變化增加了,同時還可以有更多分離的定位。在戰爭場面中,飛行、追趕以及高度緊張的動作場面當中,這就可以達到很好的效果。低頻音箱為整個聲音設計提供了更大的頻率范圍,給諸如水牛奔跑、火山爆發或是火箭發射這類場面當中的低頻聲音提供了更強大的沖擊力。 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創,如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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