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試聽導航

《星際迷航:超越星辰》幕后的配音制作

  • 編輯:配音云
  • 分類:配音檔案
  • 瀏覽次數:691
  • 發布時間:2020-06-21 01:58:41
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  《星際迷航:超越星辰》幕后的配音制作,采訪人:Asbjoern Andersen ,被采訪人:Peter Brown/Jennifer Walden
  
  《星際迷航:超越星辰》已在全球上映(2016年9月2日中國首映),我們將和這部電影的聲音設計師Peter Brown以及聲音剪輯主管Jennifer Walden進行一次獨家訪談!
  
  事不宜遲,這里是Jennifer Walden與Peter Brown的訪談–覆蓋關于星際迷航聲音的一切,外來世界的聲音,瘋狂的科幻音響設計實驗(及以后):
  
  注:可能含有輕微劇透–肯定包含科幻!
  
  《星際迷航:超越星辰》這個標題意味著一段路程,將重啟探索2009年J.J.Abrams執導的電影《星際迷航》未開發的旅程。那部電影建立了另一個現實世界,在隨后的《星際迷航:暗黑無界》以及《星際迷航:超越星辰》也是設置在這個世界中。在《星際迷航:超越星辰》中,企業號被一群外星飛船的攻擊,迫使船員棄船。飛船迫降,他們在一個陌生的星球上著陸。船員們必須找到對方,找到克制敵對外星人的方法,找到一條回家的路。
  
  《星際迷航:超越星辰》不僅講述的是一個新的地方,一個新的外星種族,而且它也有一個新的導演風格。執導這部影片的是Justin Lin,他導演《速度與激情》的經歷讓他獲得《星際迷航:超越星辰》的工作,使星際旅行進入黑暗的黑洞。
  
  《星際迷航:超越星辰》仍然在2009年的《星際迷航》的世界中,算是一個續集,而且它把觀眾帶到一個新的外星人星球。這兩個因素對聲音設計產生了什么影響?在聲音設計受到的限制有多少?
  
  在這個項目上工作是一個聲音設計師的夢想,雖然它的世界以及一些限制已經成立。這是一次機遇與挑戰,因為它是科幻虛構的,所以可以做任何你能想象的事情,我們可以走向新的世界,迎接新的角色。從字面上看,天空是開放的實驗室。但另一方面,它是一個歷史,影片可以追溯到50年前,你可以借鑒它,或者完全再現它,這些事情對替換原有的世界是有幫助的,這是個令人驚奇的事。
  
  如果我們完全地繼續原來的星際旅行系列去制作,那么就可能不得不更僵硬的遵循已建立的框架,雖然最終沒有這樣做。但在人員方面,他們嚴格的使用了原班人馬。在工作中每個人都把自己的想法放在電影里,比如飛船的聲音。在影片中,飛船的聲音從來沒有聽起來有兩次完全相同,但都擁有相同的來自1967年影片的DNA。其實,飛船在每部電影都會有一點不同,無論是視覺和聽覺。
  
  這次新的《星際迷航》,您是否繼承了前兩部《星際迷航》電影中的聲音?
  
  從某種意義上,是有繼承的。我們在電影中做的工作如同傳統材料一樣被傳承了下來。 J.J. Abrams有一個辦公室就在我旁邊,春天的時候,我們共同制作了《速8》。我們與許多相同的編輯和設計師一起工作,所有會有大量的交流相互合作。如果我有一個問題,我可以去問Mark:“如果你遇到這樣的問題,你會怎么做?”或者,“這符合J.J.的星際迷航世界嗎?還是相差太遠?我想這是一個聲音人的小鎮。”
  
  如何借鑒以及引用的具有標志性的聲音,如企業號轉運和飛船橋接的聲音?
  
  企業號橋接的聲音星艦迷都知道。因此,如果我們想出了一個全新的東西,我認為這是錯誤的。但如果我們完全使用1967的聲音,這也會聽起來很奇怪。
  
  另外,如果我們只是堅持了Mark和他的團隊2009創作的企業號,那就一直是無聊的反芻。這個項目最令人興奮的事情之一是,我們的名字已經載入《星際迷航》電影的歷史。這是一個杰出的聲音制作的合作,是這些年來與所有參與到星際迷航系列中的人的合作,我們與影片中的人物“相處”的很快樂,成為這個合作中的一部分是一種榮譽。
  
  除了星際旅行意外,你能給一些你用于外星人技術和武器聲音元素的具體例子嗎?
  
  導演有一些明確的想法,這個外星文明是獨特不同的,與聯合會完全敵對的。聯合會擁有最新、最閃亮的,宇宙中的最高科技設備,但這個外星種族的科技是改裝的,機械的,可能有點笨拙的像一桶螺栓可能隨時崩潰的感覺。我們用老式的齒輪,像一個大鐵齒輪,有一個小的鰭狀肢,它只朝一個方向(棘輪),叮鈴叮鈴。
  
  因此,我們使用了一些齒輪機制的生物力學金屬裝置。導演Justin [Lin]想讓他們的皮膚的一部分運轉著,“活著”。這套衣服便是 Krall ( Idris Elba 扮演)。 Justin的注解是“像金門大橋上的電纜”,這對我來說總是一個謎。我們用鋼絲,鋼絲刷,來解決這個棘手的聲音。這是我們試圖清晰地表達反派人物Krall纖維和肌肉的一個例子。
  
  我們還盡可能多的用鏈條和金屬板,在一個機械外裝中只用大塊的金屬。金屬是這個外星種族的整個文化的一部分。他們是礦工,所以我們試圖找出所有從采礦作業中的東西(鉆,金屬,鉆頭和金屬塊),并且可以加入到外星種族的東西。
  
  你是如何為外星人的星球建立背景的?
  
  這是一個有趣的過程。一開始大部分的提示說,“讓它安靜、變空”。因此,需要經歷了一個把所有的元素都帶出來的周期,感覺就像風是唯一的事物。它空曠而平坦,所以你開始添加元素。起初,很少有生物,但隨著我們繼續努力,越來越多的生物會出現在這個星球上。
  
  視覺特效團隊忙碌著,同樣我們也忙碌于自己的項目。首先是叢林場景的一天,然后第二天1000000個小小的浮動馬勃菌通過它,或是一些昆蟲。令人驚訝的是,視覺效果師把整個星球的生命層次做的像魔術一般。
  
  我們用人類的尖叫聲來設計生物。聲音設計師Eliot Connors是一個瘋狂的年輕聲音設計師和創作者。他努力的使用外星機械技術和用他的聲音來創造奇怪的外星人聲音標志。我們也使用鳥叫聲,鴨子叫聲和麋鹿叫聲以及其他可以從專業狩獵商店買的東西。我有一些配音,是1996年在約書亞樹村的一個萬圣節派對上,從巖石上傳下來的聲音。我放慢了這些配音,有一些奇怪的,可怕的,回響的,微弱的呼喊聲和噪音。這古老的記錄,現在已經走上了陌生星球的表面。
  
  在這部電影中你的聲音設計師是誰?
  
  我們有兩位主要的電影聲音設計師:來自 Formosa的Eliot Connors和Stephen Robinson。Stephen Robinson和我一直在一起工作了十多年,他幾乎是上帝給聲音的禮物。
  
  Eliot Connors是一個新人,他側重于生物性,他喜歡利用動物的聲音。創造外星人、機器人以及轉換的工作真的是我們所有人的禮物,有這些類型的挑戰是有趣的!
  
  這個陌生的星球,是從哪里來的?
  
  有一個古老的種族,花了很多時間在地球上開礦。反派Krall找到了古老種族留在地球上挖掘的基礎設施,并改造了它。Justin想法與這密切相關,他很仔細的思考這個星球的歷史以及所有有用的材料。即使在這部電影中沒有詳細的說明, Justin在編劇中非常嚴格地遵循背后的故事,當你想做一個整體時,這確實有助于你的聲音。
  
  電影的混音也是全景聲嗎?
  
  是的,我和Frank A.Monta?o以及Jon Taylor曾工作在環球的很多電影合作,他們是絕對的天才。這是我第一次全景聲電影混音。他們已經這樣做過幾次,但對我來說這個全新的,而且很不錯。它給我們提供了新的靈活性,我們可以在全景聲中制作影片,當需要交付時,迅速推出了許多不同的版本和格式。并且仍然保留了很多的靈活性,即使有很多個后期視覺效果的變化,我們也有相應的軌道。
  
  在你聲音設計時,你會考慮全景聲么?全景聲對你的聲音設計有影響嗎?
  
  它不一定會影響聲音的設計,但會影響它是如何實現的,或者它是如何放置在空間里的。你仍然在處理同一個戲劇的環境,但現在你在不同的地方有揚聲器。它影響我們我們如何準備聲音和在哪里放東西。例如,場景中的船群,如果我們希望它是引人注目并且有影響,放數以百萬計的這些小飛船在這個地方是行不通的。我們不能把所有的東西都放入全景聲揚聲器。我們會在全景聲中使用我們最喜歡的聲音,我們認為最好的演員,出色的聲音。
  
  大部分的電影是建立在7.1的環境,我們有7.1和5.1兩個混錄。
  
  很多觀眾將體驗全景聲的聲音,為了使全景聲混音有一點不同,使它更容易感受,我們試圖保留我們最好的聲音到適當的時刻,就像某些東西出現在屏幕上方。我們把那些聲音放在頭頂上方,以便它可以讓聽眾感受到的是少量的聲波,這部電影是一個很棒的全景聲混音。在科幻電影中,東西消失在屏幕的頂部,你的頭上有一個頻率,這在其他電影中是沒有的。在空間上,它是一個真正的360度的環境,我們真的嘗試利用它,這是很容易的,因為這部電影本身就是這樣。
  
  在全景聲混音聲音設計中有沒有你喜歡的場景?
  
  在卷2,對企業號的大規模攻擊,船是從四周來的,觀眾完全被包圍了。所以,企業號撤離的場景是很不錯的聲音氛圍。我最喜歡的場景是美國富蘭克林號降落的場景,在影片結尾,這涉及到電影的商業秘密,我不會談論太多,這類場景涉及推動飛船,我覺得是Justin聲音設計的特別一個時刻。
  
  對于你,什么是關于星際旅行之外的獨特的聲音?
  
  我的聲音的方法一直是從一個真實的角度來看,盡可能有機真實的結合。尋找電影需要的,走出去,并記錄它,然后把這些聲音帶回到工作室,使他們成為一個現實的或超現實的聲音。在科幻小說中,我發現生物的聲音以外,我們談到了像外星飛船和反派機械的聲音、所有激光的聲音、飛船的引擎、一些類型的爆炸……技術、電腦,所有的東西都沒有在現實世界中被發現一樣。
  
  使用聲音設計工具工作有很多創造性。在某些情況下,我已經多年沒有使用了。對于這部電影,我有機會開始使用和學習一些可用的工具,特別是這種類型的科幻設計。這是一個很大的樂趣,能夠在計算機上創建聲音,對于大多數要創建的聲音,我的工作將被制片人立即拋棄,它的聲音合成太科幻。所以這是我之前說的興奮的一部分,我們使用了一整套不同的工具。http://www.eastonlondon.com

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