《守望先鋒》各人物的都是誰配音的呢?今天小編要為大家帶來的是“我叫李小賤”分享的《守望先鋒》國服配音人員介紹,一起來看看吧!
DVA&天使 陶典 微博 @陶典oO 其他作品《lol》 巖雀 《訓龍高手》亞絲翠 《里約大冒險2》提亞哥 《洛克王國4》洛克等
《守望先鋒》國服配音人員介紹
半藏 劉北辰 微博 @北辰是也 其他作品 《魔獸世界:熊貓人之謎》老陳 《秦時明月》《功夫熊貓2》 《冰雪奇緣》漢斯 《天涯明月刀》 離玉堂 蕭四無 杜云松 等
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DJ 孫曄 微博 @孫曄Gary 其他作品 《lol》 卡牌 皇子 瑞茲 寶石 《荒野求生》旁白 《龍之谷;破曉奇兵》杰蘭特等
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76 劉(yao) 微博 @劉茫兒 其他作品 《劍靈》風狼 《秦時明月之君臨天下》亂神等
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托比昂&死神 賈邱 微博 @賈邱 其他作品 《魔獸世界》 瓦里安 《花千骨》 魔嚴 《最終幻想14》 西德-加隆德 《秦時明月》 東皇太一 (賈老師還有很多優秀的話劇作品,你們可以去微博看看)
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毛妹&閃光 洪海天 微博 @洪海天了個咪 其他作品 《LOL》冰女麗桑卓 寒冰射手艾希 放逐之刃瑞文《天下3》 隱逸云 《舒克和貝塔》《貧民窟的百萬富翁》《神話》《秦時明月》《鎧甲勇士刑天》等
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法紀 祝俊-鬼月 微博 @祝俊-鬼月 其他作品《仙劍奇俠傳4》風雅頌 《仙劍奇俠傳五前傳》 《魔獸世界》 《擼時代》等、
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源氏 彭博 微博@笨笨_彭博 其他作品《劍靈》,《秦時明月之君臨天下》道家長老 《最終幻想14》等彭博大大照片我沒找到。但是我們都是皇馬球迷。
狂鼠 張欣 微博@張欣1970 其他作品《蝙蝠俠;黑暗騎士》吉姆-戈登 《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》盧平 《哈利波特與鳳凰社》小天狼星布萊克 《速度與激情》多米-尼克等
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和尚 李元韜 微博@李饕饕 其他作品《海綿寶寶》噗嚕嚕 等
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秩序之光&小美 張昱 微博@昱頭Yolanda 其他作品 《魔獸世界》麗麗 《白蛇傳說》小青
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大錘 袁國慶 似乎沒有微博 其他作品 《魔獸世界》 獸人薩爾、拉格納羅斯(4.2版本) 《星際爭霸》阿克圖爾斯《劍靈》洪玄公《飛屋環游記》、《博物館驚魂夜》、《圍棋少年》 (抱歉,之前把圖放錯了,之前放的圖是 翟巍老師,他配音有 蒸汽洞窟的機械師斯蒂里格,禁魔監獄的米爾豪斯·法力風暴,卡拉贊的羅密歐,塞泰克大廳里的黑暗編織者塞斯與利爪之王艾吉斯) 我找的信息里這樣說的, 袁國慶老師因為個人意愿原因不便上鏡,
麥克雷李進 微博@Kaellis 其他作品 《霹靂布袋戲國語配音》墨傾池、燹王、御清絕 《絕殺破狼2》《華麗上班族》《太平輪》《步步驚心》《竊聽風云》
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黑百合 楊夢露 微博@楊夢露ada 其他作品 《古墓麗影;崛起》勞拉 《LOL》奎因 《步步驚心》若曦 《斗戰神》羅剎等
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路霸 猩猩 孟祥龍 微博@孟祥龍福大命大造化大 其他作品《魔獸世界》 加爾魯什-地獄咆哮 《秦時明月》姬無夜《最終幻想14》蓋烏茲等
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你們是不是要問堡壘是誰配的 哼 就不說 ,好吧其實是電腦合成的,你們就不要拿著個問題去煩聲優大大們了
但是還有一位配音你們忘記了 正在前往漓江塔,正在前往66號公路 全場最佳 絕殺局等等的系統配音以及第一集里的猩猩智能系統雅典娜 微博@exodus05_翁媛
《守望先鋒》國服配音人員介紹
部分資料由洪海天老師,微博@艾米爾盧@落枕武士猁釋然 @Vilokun-S 提供 、
配音大大們都是快樂的,希望他們在游戲里的聲音也能帶給你們快樂,不想游戲中這么多戾氣,開心游戲,開心生活。
一些網友對于OW的音效制作團隊一直比較感興趣,那么實際上在制作各英雄配音以及地圖音效的趣事和回答是怎樣的呢?一起來看看吧。
《守望先鋒》中各位英雄的配音非常有趣,已被廣大玩家所熟知。那么,這些配音和音效到底是怎么制作出來的呢?暴雪員工透露的有些細節還挺好玩的,比如爆頭的叮叮叮響聲其實是勺子敲咖啡杯錄出來的,還有堡壘居然是梅森老爺(暴雪創意總監)配的音等等。
下面,通過《守望先鋒》音效設計總監Scott Lawlor,音樂總監Derek Duke,音效顧問Paul Lackey他們的回答,讓我們一起來了解下其中的趣事。
Q:請問角色瀕死的喘息聲是誰的主意?
A:實際上這個機制并不是守望先鋒創造的,就像很多其他的游戲一樣,我們希望可以讓玩家在專注于游戲本身的時候注意到自己血量瀕危,而不是時時刻刻的盯著自己的血量條。
Q:請問給洋蔥小魷配出那個被射擊的時候的叫聲的人是誰?我第一次聽到這個聲音的時候幾乎笑得像個女高中生。
A:洋蔥小魷的配音員是Justin DeCloedt,在給洋蔥小魷配音的時候,他嘗試了吱吱喳喳像玩具一樣的小孩子聲線,真的非常有趣。
洋蔥小魷洋蔥小魷
Q:我聽說過射擊命中時的聲音其實是經過處理的開啟聽裝汽水罐拉環的聲音,倒放之后再進行一些復雜的電子處理。
A:其實沒有特別復雜,我們只是去掉了一開始按下去的那聲響,只留下嘶嘶嘶的聲音,然后倒放,再進行一些簡單的電子處理。順便說,暴頭的音效其實是經過處理后的“敲擊咖啡杯”的聲響。
Q:請問怎樣設置音效可以降低CPU占用率?需不需要關掉杜比立體聲?
A:關掉環繞效果會讓CPU占用率降低一些,不過我曾經嘗試過在開啟/關閉環繞效果兩種情況下觀察我的幀數,感覺區別不是很大。
Q:音效是游戲內容的很重要的一部分,我想問問你們是如何確保所有的音效,語音,音樂都能夠正確表現,并且如何去平衡它們?
A:我們有一套“優先級系統”將場上英雄和他們對于你目前戰局的重要性進行排序,并且按照這個排位來安排你所聽到的音效內容。所以我們實際上并不去“平衡”所有音效,只是將對你來說更重要的內容優先展示給你。
總之,我們的目標是給玩家一個迅速而準確的反饋。我們深知在戰場上莫名其妙死掉會有多讓人沮喪,我們的優先級系統試圖確保讓你聽清那些對你有著最大威脅的敵人的動靜。
Q:這是不是說明隨著戰局的變化,這套優先級系統也會有所調整?比如說,某個補丁里麥克雷忽然成了最為克制法拉的英雄,那么在法拉玩家那里麥克雷的音效優先級就會變高?
A:某種程度上是這樣的。我們的系統中有一個關鍵評價是對方在你所在的區域所“可能對你造成的傷害”。
Q:能否為查莉婭,堡壘,小美這些角色增加一個提醒裝彈量不足的音效?雖然我通常都能大致知道自己是否要沒子彈了,不過增加一個提醒音效可能會讓戰斗更加流暢。
A:我們認為這個建議很好,并且我們會考慮的,尤其是堡壘和查莉婭,他們的彈夾容量很大,而我們目前沒有太明顯的提示系統。小美的滋水槍在彈量不足時有明顯的音效,同時也有直觀的視覺效果提醒,所以我覺得這個問題不大。而且她的右鍵滿彈是八發冰錐,所以我們目前還不會考慮這方面的修正。
Q:我覺得溫斯頓也可以考慮加入這方面的修改!(指上一條建議)
A:已經記在小本本上了:)
Q:你們有沒有為即將加入的新英雄預先錄制音效呢?
A:我們總是在為即將加入的新英雄做準備,所以回答是:YES。不過,我們只有在關于角色的體型、性格、能力以及其他相關事項已經足夠支持我們進行錄制的時候,才開始正式的配音工作。所以如果你是想問我們會不會只是提前錄一些音效然后等著什么時候它們或許會派上用場,一般來說,這不是我們的工作流程。雖然有些時候,我們給A英雄錄制的一些音效沒能派上用場,不過后來發現B英雄用這些音效恰好合適。
Q:請問能把游戲原聲音樂公開發布出來嗎?發在Spotify,或者Youtube都行,我知道這個請求有些偏題,不過我真的很想聽這些音樂。
A:好主意!
Q:我不知道這個問題是否合適,不過請問你們是怎么構思那些角色臺詞的?還有,請問你們一共有多少工作人員?
A:在游戲發售時我們有6個音效設計師,兩個作曲,一個音效程序員,一個監制,還有一些辛苦的QA。我們同時也與很多國家和地區的不同配音員和配音導演進行合作。
我們的劇情設計師Michael Chu基本包攬了游戲內全部的對話創作,不過我們有時也會給出一些有用的建議。那些特殊互動語音是一個很酷的設計,比如說在你殺死其他英雄時你的英雄會有一些嘲諷臺詞,大多數是通用的,不過Michael會標注出一些特殊的臺詞,要求它們只有在特定地圖上或者面對特定英雄時才會被激活。比如獵空的“死神來了”就是在擊殺死神后才會出現的特定臺詞。
我們同樣用這個方式設計那些只有特定地圖才會出現的語音。另一個例子是當源氏作為進攻方英雄進入花村地圖時,他會說“我在這里虛度過很多時光”,這讓我們的臺詞寫作變得非常有趣而自由。
Q:同問,既然游戲本身是多語言版本的,請問一個角色有幾個配音員在配?
A:我們也不知道具體數字,不過我知道這個游戲有12種語言版本,所以大多數角色應該有12個不同的配音員。當然有些例外,比如黑百合的法語版和英文版是同一個人配音的。
Q:我想知道Sombra的武器音效是怎么設計出來的!
A:我們也很想知道!
玩家繪制的Sombra概念圖玩家繪制的Sombra概念圖
Q:能分享一些配音工作中的有趣故事嗎?
A:我主要負責的是游戲剛公布時期的12個初始英雄,Michael Chu,我們的劇情設計師,對其余那些可能會更了解一些。不過這是一段奇妙而愉快的經歷。在最初,你得充分運用想象力。因為在這之前,沒人知道守望先鋒的英雄們該是什么樣子的。我們錄制了一些樣本,不過一開始我們也不知道這些角色將會以怎樣的形象降臨人世。
我最喜歡的一個事例是萊因哈特的配音過程。Darin De Paul,萊因哈特的配音員,充滿活力的來到配音室,給我們講述了他父親的經歷和故事,以及這些經歷如何幫助他理解萊因哈特的角色。當他開口說出第一句臺詞的時候,這個角色仿佛有了靈魂一般真正活起來了。這真的非常激動人心。
Q:能分享一下常用的插件嗎?
A:Sound Toys Bundle, S-Layer, Slate Digital compressors,還有一些其他的。
(另一位主創)Sonnox, Soundtoys, Waves。 U-he Synths。 Kontakt,還有其他~
Q:我很好奇你們用的是什么合成器,我猜Diva和Bazzile/Zebra? 或許還有Hive?
A:沒錯,Diva, Zebra-HZ還有Hive,我們不太常用Bazille。
Q:給哪個角色做音效的時候最開心?
A:對我來說答案絕對是堡壘。一開始制作那些機械音效來表達它的情緒的工作很艱難,但是當我們突破最初的難關過后(并且抓來了梅森來幫忙配音),一切就變得非常順利。這真的是一個非常令人喜愛,并且有表現力的角色!
Q:等等,你是說堡壘有配音員?
A:沒錯,你真該聽聽克里斯·梅森給堡壘配音的時候發出的那些搞笑的聲音,我把這些音頻都保存起來了,十足的黑歷史!
A:對我來說最有趣的是給閃光的閃現制作的音效。這也是我們最早做的幾個音效之一。這是我們“靠耳朵游戲”(Play by sound)的音效工作理念的絕佳例子。閃光的三次閃現音調是不同的,以便讓你知道你還剩下幾次閃現可用,并且表現她樂天俏皮的角色個性。另外她的閃現充能也有著不同的音調,同樣可以讓你迅速知道剩余的閃現次數。這些小細節對于我來說真的充滿樂趣。www.sgpeiyin.com 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創,如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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