1.混音的目的
為什么我們要混音?因?yàn)榛煲艨梢宰屢皇赘枨蛘咭魳纷髌窐O大化的表現(xiàn)出它的氣質(zhì),音樂除了旋律性以外,聽覺也是非常重要的。就好像不同音色的歌手唱同一首歌會(huì)有不同的氣質(zhì)出來一樣。混音就好像"身材",一首歌有著合理的"身材"才會(huì)讓人聽著舒服。所以混音很重要!
混音的風(fēng)格:
既然混音的目的是矯正"身材",也就是整容,那么意味著拿到的作品目前的身材"聽覺"不是很合理。如果合理,就沒必要再進(jìn)行縮混,這里的"合理"是一種理想化的概念,但現(xiàn)實(shí)中的音樂即便是當(dāng)下最棒的縮混,也會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢的變的不合理。為什么?因?yàn)槿祟惢煲舻募夹g(shù)在不斷發(fā)展,審美標(biāo)準(zhǔn)也在不斷改變。并不能說以前的作品不好或者失敗,只能說它不符合當(dāng)下口味。就好比唐朝女胖子當(dāng)?shù)溃F(xiàn)在蛇精是主流。下巴殼一秒鐘如果能穿透西瓜,絕對(duì)是極好的。總之,混音也有風(fēng)格,所謂風(fēng)格是按照曲風(fēng)和時(shí)代的發(fā)展形成的,有著共同特點(diǎn)。比如鄉(xiāng)村音樂,一定是吉他感占主導(dǎo)。再比如hiphop,一定是低頻和律動(dòng)占主導(dǎo)。所以,想要做成功的混音作品,一定要懂此種風(fēng)格的特點(diǎn),還要多聽當(dāng)下時(shí)代的成功作品,結(jié)合而用之。
2.混音的工具
混音的工具最主要的是好的聽覺環(huán)境,熟練的動(dòng)手操作能力和正確又富有藝術(shù)性的音樂理念。其中正確又富有藝術(shù)性的音樂理念是最重要的!因?yàn)橐魳穼儆谒囆g(shù)性的,所以藝術(shù)性非常重要。這取決于您的審美,藝術(shù)修養(yǎng)。好的聽覺環(huán)境主要是指最大程度的不對(duì)您的聽覺影響的一個(gè)環(huán)境,它可以是一個(gè)良好的聲學(xué)空間,比如studio,或者也可以是一個(gè)耳機(jī)。因?yàn)橐粋€(gè)良好的聲學(xué)空間就像一個(gè)監(jiān)視器,你可以清晰的聽到聲音的音量大小,聲音的方位,音色的明暗,聲音的空間感。其實(shí)就像眼睛,你只有清晰的看到,你才能判斷。而在混音里,判斷是非常重要的事情!你經(jīng)常會(huì)需要反復(fù)的判斷,但是混音是一個(gè)需要用耳朵來判斷的工作。所以,長(zhǎng)時(shí)間的聽,耳朵因?yàn)槿梭w的自身因素會(huì)慢慢去適應(yīng)聲音,所以長(zhǎng)時(shí)間的工作是不可取的,至少我認(rèn)為混音的工作時(shí)間不宜太久。所以,耳朵也是混音非常重要的工具。而且耳朵是混音中最昂貴的,要好好的保養(yǎng)!ww.sgpeiyin.com
因?yàn)榇蠖鄶?shù)人在想要入門的時(shí)候沒有好的條件去建造一個(gè)良好的聲學(xué)空間,比如studio,所以耳機(jī)成為了緩兵之計(jì)。我建議初學(xué)者選用封閉式耳機(jī),因?yàn)樗梢宰韪敉饨绲穆曇簦容^像studio的感覺。開放式耳機(jī)也不錯(cuò),但是很多人還沒有養(yǎng)成一個(gè)將聲音分開的習(xí)慣,所以封閉式耳機(jī)對(duì)于初學(xué)者來說是非常好的。我個(gè)人用過sony7506,akg271s,鐵三角m50。我比較推薦akg271s,這個(gè)就真的是看個(gè)人喜好了,沒有絕對(duì)的。
混音除了需要聽覺環(huán)境,還需要一個(gè)操作平臺(tái)。例如studio里的播放設(shè)備以及調(diào)音臺(tái),或者是一個(gè)順手好用的宿主軟件,例如:pro tools,cubase等。當(dāng)然對(duì)于大部分人來說,用軟件操作更方便一些,所以這些軟件的一些操作必須要牢記并且熟練。在你判斷的時(shí)候,熟練的操作可以讓你的注意力集中在聽覺上。如果你在判斷的時(shí)候,還要滿屏幕的找按鈕,那么你絕對(duì)做不下去的。所以務(wù)必把鼠標(biāo)鍵盤用的得心應(yīng)手,而且最好的情況下是把軟件的快捷鍵全部記牢,這樣可以大大提高你的效率!
那么我們一般都用宿主軟件來做些什么呢?
最主要的是把多個(gè)音頻文件放在一起來播放,然后調(diào)節(jié)他們的音量,聲向,編輯音頻的一些操作。還有一個(gè)很重要的是給音頻文件掛效果器!效果器在混音當(dāng)中是非常重要的工具之一,它可以改變音頻軌的聲音,按照你想要的方向去改版。所以,懂得效果器的作用是混音基礎(chǔ)里非常重要的。因?yàn)樾Ч鞯姆N類實(shí)在繁多,但是最常用的基本可以總結(jié)為4種:壓縮? 均衡器(EQ)混響 頻譜儀。有了這四種效果器,你基本可以混一個(gè)完整的作品了。
壓縮的作用是塑造聲音的“形狀”,EQ是用來調(diào)節(jié)聲音的“明暗”,混響是調(diào)節(jié)聲音的“空間感”,最后頻譜儀非常重要,用頻譜儀可以觀察頻譜,從而協(xié)助調(diào)節(jié)EQ,像waves里的頻譜儀還可以觀察音量的大小,聲音的空間感等等。對(duì)于初學(xué)者來說,總線bus掛一個(gè)頻譜儀是非常重要的一步。你只有去觀察EQ改變后,頻譜的改變,才能明白你在那個(gè)頻率范圍內(nèi)的操作是起的什么作用。
3.壓縮器
壓縮的作用在混音里是非常大的,從單個(gè)音頻軌的處理到總線bus的母帶處理,壓縮的作用是貫穿整個(gè)歌曲的。一個(gè)好的音樂作品,在它的風(fēng)格里的動(dòng)態(tài)的大小是非常重要的,比如交響樂,往往動(dòng)態(tài)范圍非常大,而現(xiàn)代音樂作品像舞曲或者搖滾樂,往往需要的是小動(dòng)態(tài)大音量的表現(xiàn)。所以壓縮器這時(shí)候就顯得非常重要!
壓縮器通常包括這么幾個(gè)參數(shù)可調(diào):Threshold / Ratio / Attack/ Release 。
Threshold :是指要縮器作用的音量的范圍,也就是門限,一般是從0到-xx。
Ratio:是指壓縮的比值,比率越大,壓縮器作用的效果越明顯。
Attack:是指壓縮器開始工作的啟示時(shí)間,也就是觸發(fā)時(shí)間,一般單位是毫秒。
Release:是指壓縮器工作結(jié)束的時(shí)間,也就是釋放時(shí)間,單位也是毫秒。(特此聲明:不同效果器的單位值不同,要按實(shí)際情況來操作)
了解了這些以后,基本上你就可以操作壓縮效果器了。一般我們拿到一段音頻后,如果想要讓它的動(dòng)態(tài)變大,那么Threshold的值要選擇一個(gè)合理的范圍內(nèi),比較接近總音量的中間值比較好,(當(dāng)然這只是純理論,實(shí)際要看實(shí)際情況去操作,混音不是死讀書,它也是藝術(shù)類的東西,所以操作沒有統(tǒng)一性,個(gè)性的東西往往可以創(chuàng)造奇跡)然后就是調(diào)節(jié)Ratio,例如在waves里的c1,如果要增大動(dòng)態(tài)范圍,那么比值要選成0:xx:xx,這樣才是增大動(dòng)態(tài),相反如果想要縮小動(dòng)態(tài),那么就選成(x+1):xx:xx.
剛才講到了壓縮器可以給聲音塑形,聲音的硬軟都是可以靠壓縮器來改變的,這個(gè)時(shí)候就用到了Attack和Release了,這兩個(gè)參數(shù)一定是配合來用的。如果做一個(gè)現(xiàn)代的音樂,比如搖滾里的鼓,他的律動(dòng)是非常重要的,而且按照節(jié)奏來突出重拍和弱拍,這樣最后的聽感就是非常舒服的。比如一段鼓的節(jié)奏,是非常卡拍子的。我們想讓他更富有節(jié)奏感,這時(shí)候設(shè)置好前兩個(gè)參數(shù)后,需要知道歌曲的速度,也就是bpm。然后在宿主軟件里觀察音頻軌里波形大的地方和小的地方的規(guī)律。計(jì)算好他們的時(shí)間,然后Attack和Release就可以設(shè)置了,這兩個(gè)時(shí)間參數(shù)完全是需要根據(jù)歌曲速度來設(shè)置的。當(dāng)然沒有固定的參數(shù),需要根據(jù)聽覺來調(diào)節(jié)。設(shè)置好后,可以再調(diào)節(jié)一下前兩個(gè)參數(shù)到一個(gè)合理的范圍內(nèi)。這基本就是一個(gè)壓縮器操作的過程。掌握了這個(gè)過程,壓縮器基本就會(huì)用了。
用好壓縮效果器對(duì)于聲音的處理是非常好用的。比如鼓的軟硬,吉它顆粒感的大小,人聲的動(dòng)態(tài)和音頭的軟硬等等~而且,加了壓縮后,如果是減小動(dòng)態(tài)的操作,往往還會(huì)得到比較“溫暖”的感覺~~所以,壓縮是效果器里必須要熟練操作的一個(gè)重要的效果器!
4.均衡器(EQ)
?均衡器的作用在混音里也是非常大的,尤其是一個(gè)混音作品整體的明暗感,EQ是影響非常大的。一個(gè)作品有沒有氣質(zhì),聽EQ的調(diào)節(jié)后的自然感就能聽出。像人聲,有的時(shí)候聽到一個(gè)作品里,女聲的人聲是偏悶感的,但是確非常清晰,而且唇齒音很好聽又富有空氣感,這個(gè)除了她自身的條件好之外就是EQ調(diào)的好!所以EQ是必要的工具!
EQ的主要類型分為兩種:Graphic EQ(圖示均衡)和Paragraphic EQ(參數(shù)圖形均衡)
不管哪種EQ,用好了都是對(duì)音樂的幫助。像我比較常用的是WAVES里的REQ系列,里面基本包含了這么幾個(gè)參數(shù):Gain(增益)Frq(頻率) Q(增益影響的范圍大小) Type(濾波器的種類)
說實(shí)話,均衡的調(diào)節(jié)是很有學(xué)問的,不同風(fēng)格的調(diào)節(jié)的方式往往相差千里。例如一個(gè)愛爾蘭風(fēng)格的輕音樂,它的聽感往往是沒那么有壓力,低頻的量感比較明顯,高頻又不是那么刺耳尖銳的感覺。可是如果變成了舞廳里的電子樂,那么高頻就絕對(duì)不能羞澀的躲起來了,不然舞廳里的人本來就喝了酒,再不來點(diǎn)刺激,一個(gè)個(gè)就都睡了,真正的目的……就難以實(shí)施了,比如跳舞~~。所以EQ沒有固定公式,想要去學(xué)個(gè) 加 減 乘 除 就能蒙錢的人還是趁早改行房地產(chǎn)吧。雖說EQ沒有固定模式,但是它的頻率點(diǎn)的聲音是固定的,75HZ就永遠(yuǎn)是悶悶的低頻,而2KHZ永遠(yuǎn)是最刺激耳朵的一個(gè)頻點(diǎn),加多了就感覺喇叭要被手指撐破一樣。至于不同頻點(diǎn)的聲音都是什么樣的,有個(gè)方法叫“掃頻”。
掃頻的具體做法就是選中一個(gè)頻率點(diǎn),然后濾波種類選成“bell”,Q值選成最小,最后就是用鼠標(biāo)點(diǎn)住這個(gè)頻率點(diǎn),播放音樂的同時(shí)向上拉,然后左右拖拽,這是聽頻點(diǎn)提升后效果改變的一個(gè)方法。反之向下拉的話是聽衰減后效果改變的一個(gè)方法。 免責(zé)聲明: 以上整理自互聯(lián)網(wǎng),與本站無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。(我們重在分享,尊重原創(chuàng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系在線客服在24小時(shí)內(nèi)刪除)
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