獲得了B站樂元素景林創新工場投資的繪夢動畫,又獲得騰訊投資。繪夢動畫CEO李豪凌向分享了動畫新項目的立項決策、中日韓合作需要注意什么、如何與日本競爭、動畫的成本回收等等話題。
近日,上海繪界文化傳播有限公司(以下簡稱“繪夢動畫”)宣布,成功獲得騰訊與天津梧桐樹上億人民幣投資。
繪夢動畫成立于2013年,此前獲得過創新工場、B站、樂元素、景林等投資機構與公司的投資,并與騰訊動漫、有妖氣、愛奇藝等平臺達成合作,出品多個動畫作品。
梧桐樹資本,此前投資了盧恒宇導演的動畫制作公司艾爾平方,回顧:
《鎮魂街》動畫制作方融資2550萬元,制作公司被看好?機構投資方對動畫制作公司的關注,一定程度說明有越來越多的代工或外包方,因為過硬的制作和設計能力被看好,獲得資本的支持來嘗試更多。
而騰訊對繪夢動畫的投資,在三文娛看來,是在延續它的連接器戰略。正如馬化騰曾經說過,騰訊的定位是做連接器,希望連接所有的資訊和服務,騰訊在“互聯網+”所延伸的各個領域都是在要把服務和用戶通過QQ和微信連接起來,要么通過用戶流量優勢,要么用投資布局的方式。
在2015年和以前,騰訊就已經投資了原力動畫等動畫、影視CP,還有樂逗、中清龍圖、樂元素等眾多游戲公司,并吞下盛大文學,將這些實力較強的內容生產與運營者納入自己的平臺體系內。2016年,騰訊投資了皙悅文化(湖南衛視《爸爸去哪兒》制片人謝滌葵創辦)、映客(通過騰訊創業基地投資)、祖龍(從完美世界獨立出來)、壞小弟影業等諸多CP與垂直平臺,甚至是內容生產工具或媒體或社區。
接下來,我們還是說說繪夢動畫。關于騰訊的投資布局,讀者可以回顧三文娛在2016年初的盤點,點擊下圖可查看。三文娛近期也將對內容進行更新,一年過去,騰訊又投了非常多的項目。
走向海外的繪夢動畫
繪夢動畫告訴三文娛,2016年它制作了《我叫白小飛》、《狐妖小紅娘》、《凸變英雄》、《神明之胄》、《從前有個靈劍山》、《一課一練》等19部動畫。其中《凸變英雄》獲得2016年日本新番評比第十名 ( 從544部作品中評選 vote.animefestival.jp )。
繪夢動畫陸續在重慶、廣東、北京設立分公司,在東京、首爾設立了海外分公司,國內外員工達到200多人,在日本及韓國的社內員工就將近百人。
2015年起繪夢動畫入股日本株式會社ARTLAND,與GENOSTUDIO、DEEN社、富士電視臺等國外資源建立了合作關系,還與日本東京MX電視臺合作,推出“繪夢時間”。
繪夢動畫CEO李豪凌告訴三文娛,他們在海外的拓展一方面是為了豐富繪夢的動畫制作技能,另一方面也希望通過海外平臺、通過繪夢把中國這些好的動畫作品帶到全球。2016年開始他們在日本做一些版權運營工作,包括參加日本制作委員會,以及組織一些日本優秀的IP在中國和日本同時做融資和運營。
在1月6日三文娛、啊哈娛樂、翻翻動漫聯合主辦的二次元未來峰會上,繪夢動畫CEO李豪凌等人進行了深度分享,峰會前不久李豪凌還在上海接受了三文娛的采訪,聊到許多深入話題,包括動畫新項目的立項決策、中日韓合作需要注意什么、如何與日本競爭、動畫的成本回收等等。
以下,我們節選李豪凌的部分分享內容呈現給大家。(峰會更多內容可訪問三文娛網站3wyu.com回顧)
新項目立項決策
繪夢之前做原創作品是比較謹慎的。這兩年動漫業發展也是處于一個蓬勃的開端,但是后續包括一些變現的方式模式,很多從業者也是在一個摸索階段。
繪夢最早在13、14年開始接觸網絡動漫,一直也是堅持不要輕易碰原創。
我們先是跟著騰訊、有妖氣這樣的大平臺接訂單做起來的。它們會先去試錯,包括之前的《尸兄》《中國驚奇先生》,很多其實都是一種不成熟嘗試,但也得到了一些市場反饋。逐漸做到后面,15、16年的時候,比如《狐妖小紅娘》,我們都是一路見證了制作的全過程。
在這個過程中,也對我們很有啟發和幫助。包括騰訊動漫自己摸索出的一條路。
《狐妖小紅娘》作為一個成功的案例,讓我們意識到,首先形式上需要做一個年番或者半年番來進行一個長時間的鋪墊,每一集長度不一定達到20分鐘,10分鐘也能持續性地給觀眾帶來不錯的觀影感受。另外每個禮拜也要堅持更新。
動畫所傳達的文化和精神也是需要能打動人的,比如21集中表現出的男女主人公之間強烈的感情感染了無數觀眾,從愛情主題上產生了共鳴。其實通過觀察我們發現,前20集的點播還是一個比較溫和的狀態,到21集突然變成了一個大爆點,也讓前20集的點擊量有所回彈。那么這樣的一個作品,就成為了我們未來編劇和制作中的一個很好的參照。
動漫是一種文化表現形式,傳遞的就是正能量。我能夠給觀眾看到我的作品。我要體現的精神是怎么樣的,這其實就是一種傳遞。所以這一塊就是我們未來企劃作品非常重要的。
比如今年10月份的純原創作品《凸變英雄》,從B站的數據來看它的表現還是相當不錯,每一集基本有一個30多萬的點擊,它的內核感動了很多人。在最后一集的時候很多粉絲留言表示很感人,并很期待第二季。所以說我們公司未來原創作品的內核是要能夠打動人的東西。
另外從商業角度上說,制作委員會這套模式我們也在參與過程中,包括日本的。為什么我們會先去參與日本的制作委員會,制作一些日本的IP。因為我認為動畫是一個國際性的事物,沒有膚色,沒有人種。
這個市場不僅限于中國市場。但目前中國市場還處于萌芽階段,所以我們會采取一些別的方式吸取營養,包括去成熟的海外市場看一看。
80、90后的我們是看著日本動畫長大的,而現在我們要致力于把中國的文化輸出海外,總有一天日本的或者海外的朋友會對中國動畫產生一定的認知度,讓中國動畫在海外也能融資。包括很多海外的投資商能夠在作品之前就投資給我們。這樣對我們來說從資本的運作上,可以為我們消化掉一大批的投資成本,讓中國和海外雙市場來共擔這個成本,對我們來說也是比較好的選擇。
為什么要做《一課一練》、《凸變英雄》這些作品
我們希望針對市場不同的需求做大量的作品,我們對標的是索尼旗下的一家音樂公司,他們以音樂制作為核心,日本大量的動畫音樂他們都有參與投資。我們也希望能靠近這個方向。
我們是一個動畫制作公司,同時也希望是擁有很多動畫著作權的公司,將來每年操盤的IP希望能有10到15部。這樣在市場上,曝光度、版權所有量都很高,我們想做到廣而全,一部作品能不能紅具有很多偶然性,但是我們擁有的量足夠大,就可能占得先機。2016年10月番我們有2部,2017年1月也有2部,4月、7月希望都能有5部參與的項目。
這些項目,每個都相當于一個小公司,里面有一個階梯式的管理架構,總導演是核心,相當于CEO,制片人相當于COO,導演決定公司的戰略、人員,制片人負責項目的運營、制作人員的調配,這還是靠經驗,并且我們和日本動畫公司合作很深入,雙方對接非常牢固。
我們希望做的內容更國際化,不做太中國的內容,太接地氣容易和海外拉開距離。《一課一練》是考試題材,考試文化是東南亞文化,我們希望作品能走出國門,這是一個嘗試國際化的項目。
《凸變英雄》也是一樣的,這些搞笑的梗都是大家都能看懂,都覺得很好笑,所以我們引入了日本的監修職務,動畫制作完成后找了一個日本的監修進行潤色,臺詞也進行一些修改,讓日本人也能覺得很有趣,所以現在中文版和日文版的笑點完全不一樣。
我們的《一課一練》是一部已經被市場驗證過的作品,原作有一些人氣基礎。《凸變英雄》這種,我們的嘗試比較輕,成本很低,容錯率高,盡量降低風險,哪怕完全虧了我們也可以接受,但是我們不會做投入特別大的純原創項目。不過如果和人合作的話,所有制作人員都是頂級的優秀人才,一起合作一部原創項目,那我們可能會比較有信心。
中日韓合作需要注意什么
我們現在不會是全包,至少前期管理,導演、制片人等,中方肯定會參與其中。我們這邊之所以和日方有沖突,就是因為我們參與管理比較深入,才會發現問題,所以才和日方有一些矛盾。
韓國的還好,因為他們不做自己的東西,中國內地的、香港的、日本的動畫外包,他們都接,對于國外的動畫內容接受起來比較快。但是日本一直都是做自己的內容,所以在和海外團隊合作的時候,轉換思維需要一個過程。
以前韓國也找過日本合作,DNF、劍靈等找日本代工,還有Webtoon上一些條漫找日本的大社代工,但是最終效果都不太好。這都和日本的文化有關系,他們都會優先自己本國的內容。我們要不斷向日本的制作人員灌輸我們的作品好在哪里,真正感染到他們,讓他們也覺得我們的作品很有趣,他們才會也投入進來,對作品有愛,這樣呈現的作品也是完全不一樣的。
日本公司Gonzo制作的韓國游戲《劍靈》改編動畫
我們在日本建立公司有幾個目的:
第一是為了樹立企業在日本的形象,我們是一個中國公司,要讓日本人了解,就要先駐扎在日本;
第二是因為我們希望接納日本的動畫人才,包括優秀的編劇、導演、制片人,所以我們成立公司,為了能吸引更多人才;
第三是我們要在海外設立一個基地作為港口,用來發行、運營等。原來我們給別人的印象是以外包為主,但我們也會培養不同的團隊,給他們充足的時間,希望他們能做出優秀的內容。將來我們會做大眾向的動畫,也會做三維的動畫,我們是一個集團性的公司,所以人員布局、戰略架構上會有多樣性。
如何與日本競爭
日本的制作工藝和動畫表現手法的確是通過這么多年的海外灌輸,已經讓中國人、歐美人都很喜歡了,這是幾十年的結果。
但是一方面日本是小國寡民,文化內容太窄,而中國的文化廣度更大,人才積累也比日本要大,只是還沒有得到很好的開發。
另一方面,日本沒有中國現在的資本活躍期,他們的資本活躍期已經過了,現在正在經濟衰退期,每部作品制作都很謹慎,導致作品的題材等方面很有限,但是國內還有很多機會嘗試新內容。我和日本的動畫制作人聊天的時候,他們說日本已經很多年沒有原創的搞笑番了,因為不敢輕易嘗試了。
日本的動畫創作高峰期和經濟的發展高峰也是重合的,《EVA》那個時候所有的周邊都賣得非常火,但是現在不會有人投拍這種動畫了。現在日本到了一個低潮期,而中國則進入了創作的高潮期,現在是百花齊放的階段。所以在資本以及文化的創新力度上,國內現在的情況是優于日本的,我覺得至少會持續五年。
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現在看日本的動畫就像看好萊塢電影一樣,看到海報就能猜到整個劇情,以及完全套路化了,但是在中國還是一個反套路階段,大家在嘗試各種東西,市場給了我們這樣的機會。加上中國市場這么大,所以我對于和日本動畫競爭還是比較有信心的。
而且日本的互聯網發展速度完全比不上中國,在線閱讀漫畫的比率比中國小多了,日本的三大漫都有他們的APP,他們可以產出很精良的漫畫內容,但是他們比起量更看重質,更新速度也很慢。這種思維和中國不太一樣,中國的漫畫平臺都是優先速度和數量,讓所有人用上這個產品,再加入優質的內容。這是中日之間思維的一種區別。
成本回收
我們剛開始做原創,可能不像沈總(沈樂平)這邊經驗豐富。但觀察下來,我們覺得原創了一個IP之后的一系列的版權售賣,游戲也好,影視也好,其實都是比較有風險的,因為一個IP到底火不火,是沒有人能夠定調的。
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所以繪夢更關注的是怎么去降低風險,比如說怎樣去學習一套比較有效的機制。我們拿到一個日本項目,會看到日本市場的收益點比中國多很多,也很密集。
比如日本一首動漫歌曲,每年可能只創造十幾萬的價值,但常年累積下來,就是一個大的數目。再比如我們最近的一個日本的項目,聲優學校也參與動畫投資。
所以在眾志成城的情況下,這個項目的安全系數就很高,回收的渠道也很多。希望未來能夠通過我們把這種經驗帶到國內的,包括我們在國內也希望去組織制作委員會,然后去把每個項目的風險降低。換句話說,就是打通更多的變現渠道。
我們可能將來也會有仙俠文化的項目,但是我希望每個項目的廣度更大,一方面品類更多,做成一個動畫平臺公司,不抱著一個IP火,多點開花;另一方面有更多的回收渠道,中國的動畫變現端很窄。成為頭部IP幾率很低,現在大家都在做IP,未來肯定會變成泡沫,最終留下來的還是好作品。
現在日本動畫也沒有一部特別火的新番劇,但是市場還是在繼續做動畫,這些動畫針對不同的人群做不同的產品,回收渠道是多樣性的,有周邊、DVD、聲優簽售等等,衍生品輻射量非常廣,是一個積少成多的過程。我們也是一樣的道理,希望能在中國回收的同時,在海外也能通過各種渠道回收,增加變現端的廣度。
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看了這么多案例,總結下來,感覺動漫還是一個慢熱的事物,大家還是要把心態給放穩,包括像《秦時明月》能夠走到今天,真的是積累了10年的一個經歷。另外粉絲運營也是一個持之以恒的事情,是一步步來的,不可能是一蹴而就的。砸錢可以買很多用戶,但是流失率很高,真正的好的運營其實就是跟用戶培養感情。動漫制作其實就類似創作者和用戶談戀愛的過程,所以我希望業內人士能夠多一些耐心,經過發展高峰之后,行業也能形成一個比較穩定的格局。 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創,如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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