雞度山工作室成立于2010年,創始人Gwemo雞毛,本名梁嘉恒,國內知名漫畫家,曾創作《歲晚英雄》《浮城繪》《床下男女》《抽筋神探》《7觴》《噩夢游戲》等漫畫作品。
推理漫畫《噩夢游戲》于2015年3月在騰訊動漫平臺開始連載至今,人氣超過2.96億,并取得全平臺漫畫人氣排行第4名的最高成績。
紙媒低迷轉網媒15人漫畫創作團隊
雞度山工作室前期主要陣地為紙媒,2014年,漫畫《抽筋神探》完結時經歷了一次團隊改組,開始向網絡平臺投放作品。
雞毛表示:“2013年開始,智能手機在國內全面普及,紙媒雜志開始陷落,制作成本較高的推理漫畫加上直線下跌的紙媒銷量,迫使工作室必須馬上轉換思路和創作路線,于是我選擇了前一個作品《床下男女》的連載平臺騰訊動漫開始新作。”
目前,工作室加上外派團隊約15人。開始創作前,團隊與騰訊的責編討論好劇本,然后進入劇本-設定-分鏡-草稿-精草-勾線-上色-后期一線式制作流程,其中劇本,前期設定,精草部分以及后期由雞毛及工作室主力負責完成,勾線和上色外派給其他團隊。
半年時間準備連載《噩夢游戲》未來計劃改編為影視作品
《噩夢游戲》原是雞毛十多年前創作的推理故事,考慮到市場需求,《噩夢游戲》在當時眾多預選IP中脫穎而出。從決定連載到真正開始連載,雞毛花了半年多時間做足了準備工夫。“除了和騰訊責編不斷討論劇本外,還要參看相關的電影、漫畫、影視劇和資料,當時就看了大量關于腦醫學、精神病和心理學等書籍。”
雞毛將《噩夢游戲》定位成一部方便影視改編的作品,未來或將改編成電影或影視劇。為此,團隊在創作上進行了多方面的考量:
首先,抬高作品的受眾年齡定位。“進電影院觀影或看網絡電影的受眾,多數比買少年漫畫雜志的人年長,他們更關心是工作、家庭、社會、金錢、欲望等等成人問題,他們的表現方式絕對和少年向的作品不同。”在此方面,《噩夢游戲》大膽地把男主角設定成一個有7歲女兒的帥氣大叔,更加接近受眾群年齡,使讀者更有代入感;
其次,故事節奏更加緊湊,即采用“美劇節奏”。和之前同類推理題材漫畫《抽筋神探》相比,一改之前照顧讀者腦容量的做法,《噩夢游戲》省略了大段的解釋性劇情,給讀者留下更多腦補的空間;
最后,畫面方面,努力營造電影的臨場感和畫面質感。如蜂王戰斗篇里群蜂被鳥捕食的場面、男主角噩夢覺醒的場面、噩夢時間的場面等。這些都很有效地讓《噩夢游戲》更容易改編成影視作品。
《噩夢游戲》
雞毛認為,目前來看,國漫改影視劇、電影是未來的主方向,甚至已變成一部新作品立項時的標配項目。
營收模式主要為稿費收入加付費分成
雞毛透露,目前工作室營收模式主要為稿費收入加付費分成。團隊成員收取月薪,外派團隊按頁數酬勞。
其中付費閱讀由于最近剛開始實施,還沒有相關的統計數據,現時以稿費為主。另外,還有一部分來自以往作品的單行本銷售和第三方授權產生的收益。 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創,如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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