數天前我們介紹了Google谷歌最新推出的spatial sound空間聲音開發套件Resonance Audio,請點擊:Google推出新的音頻工具包來幫助VR聲音設計。這款開源免費產品一經推出就引起了廣泛的關注,Google在VR聲音領域的開發是近幾年開始的,并且收購了一些業內領先的公司。我們深扒了一下谷歌的相關內容,如獲至寶。這個2016年的谷歌i-O大會對VR聲音的探討,可以說是近幾年較詳細深入淺出的一次spatial audio/Ambisonics的演講,由 Google Developers的Dillon Cower帶來,是關注VR聲音制作,關注360聲音的朋友們不容錯過。
VR視頻可以讓你看到每一個方向,傳達一種空間深度的感覺,所以近處的東西看起來很近,遠的東西看起來很遠;而空間音頻(Spatial audio)則完成了聲音的體驗,聲音響應可以讓你去看哪里。這兩方面內容相結合,提供令人信服身臨其境的沉浸觀影體驗,讓你覺的就像自己真的在那里!
視頻一共四個部分,第一部分主要講了VR到底需要什么樣的聲音,有什么要求:
一、關于聲音與VR的關系:
● 人耳是個非常復雜的器官
● 聲音是VR虛擬現實講故事的關鍵
● VR需要空間聲音spatial audio
二、什么是空間聲音spatial audio
● 聲音在空間里環繞著聽眾
● 涉及的問題:
聲音從哪里來?
我在什么樣的環境里?
空間聲音spatial audio的三個特性:
● VR現場應該有的聲音空間是?
● 應該捕捉采集的環境聲音是?
● 聽眾應該得到的沉浸體驗是?
由于在VR體驗中有限制的,目前只能通過兩聲道播放,雙耳帶耳機來實現,并通過流媒體方式傳輸到客戶端:
原理上講,服務器可以實時去處理聲音,立體聲就是這樣的。但流媒體傳輸是有問題的,每一步聲音編解碼以及網絡傳輸都會有延遲,導致VR體驗無從談起。 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創,如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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